2021年07月22日

続々・ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(SWITCH)

延々とやり続けている4年ぶり(4年前は無印XI(PS4))の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(SWITCH)』。

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忘れていたけどオープニングの背景画はストーリーの進行に合わせて変わるのだった。


ストーリー中盤、魔王ウルノーガの復活でパーティーメンバーがバラバラになったあとは、無印XIでは無かった主人公と再会するまでの追加エピソードが。

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主人公と再会したときに大パーティーとなっていた経過が描かれるシルビア編。

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サマディー城下で「異常なし」と言っていた見回りの兵士が「異常しかなし」と言っているのは笑うしかない。

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ドラクエ史上最多(?)の6人パーティー。

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ブギーに操られるまでが描かれるマルティナ編。

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主人公と再会したときに記憶を失ってしまっていた理由が描かれるカミュ編。

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滅んでしまう前のユグノア城での出来事が描かれるロウ編。すべてが幻なのだけど、内容はけっこうツラい。

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そして主人公が主役に戻ってのメインストーリー再開。
4年前も思ったけど、主人公が魚になってしまうというのはなかなかの衝撃展開。

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シルビアと合流。XI Sではフィールドでパーティーメンバーが表示されるようになったので、グレイグのこの格好は初めて見た(汗)。

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メインストーリーでの過去のユグノア城。無印XIでは初見での探索だったけれど、XI Sでの追加エピソードのロウ編で行ったばかりなので城の構造がしっかりわかっているのが妙な感じ。

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ルーレットでジャックポットを出すというクエストは無印XIでは最後の最後にクリアしたのだけど、今回はけっこう早めにクリア。スロットもそうだけど、全般優しめになっている印象が。

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魔王復活のときに仲間を救い犠牲になったベロニカの最期。4年前もツラかったけれど、今回は自分が歳をとったせいかもっとツラく感じる(涙)。

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勇者のつるぎを新しくつくって、その後魔王ウルノーガを撃破。
無印XIではこの時点での主人公のレベルは57だったけれど、今回は60。まあ今回ははぐれメタル邪が3体同時に出たのを逃げられずにすべて倒せたり、メタルキングを計2体倒せたりというラッキーがあったので。

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これで終わっても良かったようなストーリーなのだけど、これでまだ全体の3/4くらいというのはすごいストーリーだなと今回も思う。
4年ぶりでストーリーもそこそこ覚えていても面白いのは、シナリオとシステムが本当に良く出来ているからかなと。XI Sではダッシュが出来るようになっていて移動のストレスが減っていたりとかもあるけれど。
とりあえずここからは過去に戻ってというストーリー。まだしばらくは続く。

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2021年07月09日

続・ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(SWITCH)

約1ヶ月前にDL購入した『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(SWITCH)』、ようやくプレイ開始。

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主人公の衣装を『ドラクエ8』の主人公のものに変えられるように。

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ベロニカは、ストーリー的にどうなるかは知っているだけに会ったときにちょっとグッときてしまった。

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なんじゃこのいきなり2Dに切り替わった知らないモードは???と思ったのだけど、無印の『ドラクエ11』では3DS版にあってPS4版には無かったヨッチ族の村のクエストが『11S』ではプレイ出来るようになっていたよう。

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フィールドではパーティーメンバー全員が表示されるように。

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あと、倒したあとに乗ることが出来るモンスターの乗り物というのがあるのだけど、スライムナイトは『11S』からのような。ナイトの方がへばりついているのが妙な感じ。

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「おばちゃん、それは仮面打とう会や」とは4年前にも思ったような……。

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初めてみるとやっぱり面白い。
ダッシュが出来るようになっていたりバトルのスピードを上げられるようになっていたりと楽になっている部分も多いし、ストーリーがしっかりしているので引きこまれるところがある。
4年ぶりとはいえさすがにまだまだ内容は覚えているな!と思ったのだけど、デルカダール神殿のことはきれいさっぱり忘れていた……。
とりあえずまだまだ序盤。当分遊べる。
ソルティコの町にはカジノがあるので、せっかくSwitch版にしたので携帯モードでプレイする予定。  
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2021年06月10日

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS(SWITCH)

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)』をプレイしたのももう4年前になるのだけど、今回ドラクエ35周年ということで『ドラクエXI S』が35%オフのセールになっていて、それが昨日いっぱいまで。

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もし無印『ドラクエXI』からのアップグレード版が出るなら(結局出なかったけれど)3000円くらいは出していいと思っていたし、約3500円なら買っておいても良いかということでDL購入。

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途中で絶対に長居することになるカジノは間違いなくSwitchの携帯モードに向いているので、Switch版で購入。
『ドラクエXI S』の変更点は、キャラクターボイスが入ったのと主人公以外のキャラクターの追加エピソード。本編のストーリーは、4年前なのでまだ覚えていると思うのですが……たぶん。
まあ始めれば延々とやり続けるのは間違いないので、いつ旅に出るかはまだ未定。
  
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2021年05月30日

続々・ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SWITCH)

先月からやっていた『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(SWITCH版)』はさすがにクリア済み。

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バラモスを倒してもうひとつの世界のアレフガルドへ。

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結局、はぐれメタルは2体を同時に倒せたのが1度だけ。これでもレベル9の賢者はレベル17まで上がったけれど。

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全般のストーリーの説明や表現が少ないのは33年も前のゲームなので仕方がないのだけど、生き別れていた父親との再会(父親は気づいていない)と別れもあっさりとした表現。

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ゾーマを倒してのエンディング後に、FC版以降の移植作品で追加された隠しダンジョンには一応突入。
ダンジョンを通過して城に到達したものの、他のゲームでも本編が終了すると急速に興味を失ってしまうので、これで終わりにしてしまうかも。

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さて先週木曜のYouTubeでのドラクエシリーズの新作発表会では、『ドラゴンクエストXII』とともに『ドラゴンクエストIII』のリメイク版が発表。



このリメイクは良いんじゃないかと。
FC版をプレイした今や老害世代の連中は「ドラクエはやっぱりドット画」じゃないととか言うのだろうけど、若い世代が今後初めて古いドラクエをプレイするには当然この程度の画質ではあったほうが良い。
あとは今回自分がプレイして思った最近のRPGとはまったく違っている、ストーリーの説明不足な点や表現の少ない部分を補完しても良いんじゃないかと。
リメイク版の発売はおそらく年内ではなくて来年再来年となると思うのだけど、今回プレイした内容もそこそこ忘れている可能性があるので(汗)、発売となったら買う可能性は一応ありそう。  
Posted by toshihiko_watanabe at 21:04Comments(1) このエントリーをはてなブックマークに追加

2021年04月22日

続・ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SWITCH)

先月のセールで買っていたドラゴンクエストIII そして伝説へ…(SWITCH版)』をプレイ開始。

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ドラクエ3はファミコン版をプレイしたものの途中で冒険のしょ(セーブデータ)が消えてしまってソフトが借り物だったのでそこで断念。
今回プレイして、たぶんだけれどダーマ神殿あたりで終わっていたのかなと。

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このドラクエ3はスマホ版がSwitch/PS4に移植されたものだそうで、FCよりもSFCよりも映像はキレイ。
しかしシナリオや登場人物のセリフは当然1988年のFC版とほぼ同じなハズで、最近のゲームに比べるとかなり説明不足で乱暴な展開だなという部分は多い。
主人公は最初からなんの説明もなく勇者だし、ゲームスタートして王様に呼び出されて城に行って魔王バラモスを倒してこいと言われる展開。
そしてストーリーが進んでもバラモスが征服を進めていっているような動きや、勇者を攻撃してくるような展開は全然無い。
ラーミアを復活させるために集めるオーブの説明もあまり無かったような。

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最近ねとらぼで「ドラクエのナンバリングタイトル」での人気投票をやっていてドラクエ3が1位だったのだけど、ドラクエ3に票が集まったのはオッサン世代の思い出補正によるものが大きいんじゃないかなぁと。
ドラクエのナンバリングタイトルは、6と10が未プレイだけど他は一応すべてクリアして今回3をプレイしている自分はそう思ってしまう。
まあまだクリアしたわけではないし、レベルが上がりやすくて労力へのリターンがわかりやすいというところはものすごく良いと感じていますが。

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とりあえずバラモスと戦うのもまだもうちょっと先。とはいえ33年前のゲームなので、そのあと行く世界のことも大魔王ゾーマが控えているのも知ってしまってはいるのですが。
Switchは普段はTVモードでプレイしているのですが、こういうクラシックなRPGは携帯モードにも向いている。
のんびりやっていきます。

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Posted by toshihiko_watanabe at 22:02Comments(0) このエントリーをはてなブックマークに追加

2021年03月28日

ドラゴンクエスト3(SWITCH)

今月初めのスクウェアエニックスのスプリングセールで『ロマサガ2』と『ロマサガ3』をDL購入してまずは『ロマサガ2』をプレイしているのだけど、3月後半版のスプリングセールがまたあってそこには前回無かったドラクエシリーズのタイトルが。



自分はナンバリングのドラクエシリーズは、
ドラクエ1(1986年)と2(1987年)はFC版でクリア、3(1988年)はFC版でプレイも中盤くらいで冒険の書が消えて断念(カセットが借り物だった)、4はFC版(1990年)とDS版(2007年)をクリア、5はSFC版(1992年)とPS2版(2008年)をクリア、6(1995年)はスルーしてしまって未プレイ、7はPS版(2000年)はスルーして3DS版(2013年)でクリア、8はPS2版(2004年)と3DS版(2015年)をクリア、9(2009年)はDS版(しかない)をクリア、10(2012年)はオンラインなのでスルーしてしまっていまだに未プレイ、11はPS4版(2017年)をクリア。

ということで3はクリアしたいなと思っていたところに今回セールに入っていて30%オフなので、買っておこうかと。3月31日までだし1000円ちょいだし。

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しかし今現在プレイ中なのは『ロマサガ2』なので、『ドラクエ3』はしばらく積みゲーということに。
他にもSwitchでは『ロマサガ3』に、年末年始セールで買ったアートディンクの『NeoATLAS』と1年前の1000円セールで買った『レイトンミステリージャーニー』。
PS4では、Play At Homeとして無料配信された『風ノ旅ビト』と『ラチェット&クランク』が手つかずのまま。
ということで『ドラクエ3』をプレイ開始するのはいつになるか……一応『ロマサガ2』の次にしようとは思っているのですが(汗)。  
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2017年08月17日

続々・ドラクエXI(PS4版)

7月30日からプレイしていた『ドラゴンクエストXI(PS4版)』は昨日、真のエンディングに到達。

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初回エンディングまでは86時間ほどでしたが、真のエンディングまでは125時間。
真のラスボス戦前に60あるクエストを一気に片づけていったというのもありますが、それでもかかった時間としては初回エンディングまで2:真のエンディングまで1、くらいの割り合いということに。


ちなみに60のクエストの中で最後に残って、そして一番大変だったのが「成金ベシムの挑戦状」というクエスト。真のエンディング到達後の今日やっとクリアした(汗)。
ルーレットで、ボールが入ったところに加えて盤が止まったところがジャックポットが指している位置だとジャックポット成立になるのですが、まあ当たらない。
カジノで「ジャックポットが出やすい日」というのを教えてくれるのですが、それでも数時間はかかった……。

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ストーリーのネタバレはあまり書きたくないので、苦労した敵モンスターでいうと、

『天空の古戦場にいた「ひとくいばこ」系の宝箱型モンスター』
戦闘開始早々に"ザラキーマ"で4人が倒され、交代で飛び出してきた3人のうち1人も即倒された(汗)。

『魔竜ネドラ・邪』
戦えるようになってすぐ行ってみたら、3回攻撃&マヒ攻撃であっさり全滅。ゲーム中で全滅したのはこれ1回。十分にレベルを上げて真のラスボス戦直前に再戦に行きましたが、それでもまあまあ苦労した。

『真のラスボス』
十分にレベルは上がっていたので、普通にやればそこまで苦労しなかったと思うのですが、MP回復アイテム(けんじゃのせいすい&エルフののみぐすり)を各自にちゃんと持たせていなかったおかげでけっこう大変なことに(汗)。

初回クリアまでは戦闘ではあまり苦労しなかったのですが、終盤はけっこう大変。3連続攻撃をするボスもいたとはいえ、強力なダメージを食らって苦労するというよりはマヒ・眠り・混乱の状態異常を複数人が食らって大変なことになるという展開が多いような。
初回クリア時の主人公のレベルは57、真のエンディング時はレベル74でした。


真のエンディングまで見て、ストーリーはすばらしかったんじゃないかと。広げられた風呂敷はきっちり畳まれたと思いますし、伏線の回収は丁寧だったという印象。
初回クリア時にはほぼ意味がわからないという状態だった『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』というサブタイトルも、終わってみれば納得できる。
堀井雄二氏は、今作がドラクエシリーズの最後のナンバリングタイトルになると発言していたそうですが、たしかにすべてがキレイに収まったストーリーだったので、これで終わりにした方がドラクエシリーズとしてはいい終わり方なのかも。
もちろん次作ドラクエ12を期待したい気持ちも同じようにあるのですが。

音楽は、初回クリア以降は過去作の曲が多く使用されていたのですが、特に真のエンディングでの過去曲の使われ方はかなりズルかったような(褒め言葉)。


さて、ストーリーは完結してクエストも終わらせたので、ここからはカジノゲームになるか(爆)。

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2017年08月09日

続・ドラクエXI(PS4版)

発売日翌日から始めたドラゴンクエストXI(PS4版)』は昨日、いったんのエンディングに到達。

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PS4はスクリーンショットが簡単に撮影できて良い。


エンディングまでのプレイ時間は86時間ほど。まあそのうち計20時間くらいはカジノにいたような……。
パチスロ店の実機と変わらないレベルとも言われているマジックスロット(マジスロ)もやりましたが、5連のノーマルのスロットの方が効率だけいえば良いような。
ひたすら回していれば、時間さえあれば勝てるので。

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ドラクエのセリフで、「全ツッパ」(爆)。

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映像は本当にキレイですばらしかった。すべてが頭身に対等の世界というのは、驚いたり新鮮に思うことが今でもあったり。
音楽は、新規の曲であまり印象に残るものは少なかったのと、オープニング以外で生演奏のサウンドは無く、しかもややチープなサウンドだったのは残念。3DS版と共通化させるために仕方がなかったのかもしれませんが。
戦闘でもフィールドでもサラウンド(ウチは5.1chで再生)の効果は十分にあったので、システムさえあるのならサラウンドで鳴らした方が同じゲームでもより豊かに楽しめるのではないかという印象でした。


いったんのエンディングとなっても、ストーリー上の謎は数多く残されたまま。
だいたい『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のサブタイトルが、そのエンディングの時点ではなんのことだったのか状態。

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ということでエンディングを通過してもストーリーはもう少し続くよう。
完全クリアとなってもやり込み要素はまだまだあるでしょうし、最終的にはカジノゲームとしてやり続けるのかも(汗)。
とりあえず継続してやっていきます。  
Posted by toshihiko_watanabe at 22:44Comments(0) このエントリーをはてなブックマークに追加

2017年08月01日

ドラクエXI(PS4版)

先週の29日土曜日に発売の『ドラゴンクエストXI(PS4版)』。
久々にkonozamaを食らって、到着は翌日……。

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まあ日曜日にはちゃんと到着しましたが。

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今回のドラクエ11は最初は3DS版を予約していたのですが、8月終わりにはPS4では『Newみんなのゴルフ』も出るし、去年発売の『ファイナルファンタジー15』もやってみたいし(あとからえらい評判が悪いことを知ったけれど(汗))ということで、PS4本体を買うところからでしたが3DS版のドラクエ11はキャンセルしてPS4版に。


で、3日やっての感想。
映像は本当にキレイ。PS4本体を買って良かったと思っているほどに。
川・滝・海の水の表現には本当にビックリする。
そして重要なのは、あの鳥山明のキャラクター(街の人やモンスターも含めて)が表情豊かにリアルに動いているという点。
ファミコン時代のドラクエ1〜4は特に、主人公パーティーのデザインは意味があったのかというくらいに(爆)パッケージの鳥山明の画とゲーム内のドット絵のグラフィックは乖離していたのですが、今作でついに完全に一致した。
ドラクエシリーズもともかく、ドラゴンボールを読んで&観てきた世代には感動出来る映像なのではないかと。

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サウンドは、PS2版のドラクエ8がサラウンドだったかどうかを覚えていないのですが、ドラクエ9はDSでの発売だったしドラクエ10は自分は未プレイなので、今回がサラウンドのドラクエ初体験かも。
音楽は前面からステレオでのみ再生されていますが、雨などの水系のサウンドはリアスピーカーにも振られていますし、シンボルエンカウントでフィールド上ではモンスターたちがウロウロしているのですがそのモンスターたちの足音だったりのサウンドが後ろからも聴こえてきたりと、今のところなかなか効果的な印象。
絶対必要というわけではないですが、サラウンド環境がある人は体験してみたほうが面白いかとは思います。


とりあえず今は、船を手に入れてカジノのある街を経て少し進んだあたり。
今までのドラクエシリーズも面白かったけれど、今回も面白い。
しばらくやっていきます。  
Posted by toshihiko_watanabe at 23:29Comments(0) このエントリーをはてなブックマークに追加

2017年06月17日

ドラゴンクエストVII(3DS版)

先週買ってやっている、ニンテンドー3DS版の『ドラゴンクエストVII(DQ7)』。
アルティメイトヒッツ版(廉価版)が新品で20%引きの2392円だったので、来月末にはDQXI(11)も発売になるし未プレイだったDQ7をやっておくにはいい機会かと思って。

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このDQ7の最初の発売は、2000年に初代プレイステーションで。
当時自分はなぜかプレイしなかったのだけれど周りの人たちでやっている人は多くて、特に先輩たちは家にネット環境がない人がほとんどで、携帯電話も今のスマホのようにHPを見たりは出来なかったので、家にネット環境はあった(しかし常時接続ではなかったはず)自分に、携帯メールでゲームの攻略をさんざん聞かれた記憶が。ネット上に攻略サイトというものはそれなりにあったので。
今だったらもうみんなスマホからそういった攻略サイトを見るであろうことを考えると、たった17年とはいえ環境はずいぶん変わったものだなぁと思いますが。

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そしてこの3DS版は2013年の発売。
システム等はストレスのないように調整されているようにも思いますし、現状楽しくプレイできている印象。
全編が3Dの立体視になっているのもなかなか良いと思っているのですが、次作のDQ8(PS2版が2004年発売、3DS版が2015年)が3DSに移植された時は、一部を除いて(装備と戦歴の画面だけだったはず)3Dの立体視には対応しなかったのはなぜなのかなぁとも思ったり。
まあ知り合いでも立体視が苦手という人は多くて(3D酔いだとか)、実際のところ需要の少ないことなのかもしれませんが、せっかくニンテンドー3DSという立体視の機能がある機種で出すゲームだし、すぐにオフに出来る機能でもあるので、立体視は用意した上でユーザーの選択に任せるのがいいんじゃないかなぁとは思うのですが。
今回のDQ7は立体視には完全対応だったので、DQ7への文句ではないのですが。

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で、開始してほぼ1週間が経過したのですが、やっと半分まで進んだか程度。
ドラゴンクエストシリーズは、これでDQ6とDQ10以外はすべてプレイしていることになるのですが、こんなにストーリーは長かったのかな???という印象。
まあ小学生の頃に1度プレイしたっきりのDQ2を今やったらどれくらい時間がかかるのかはわからないのですが(汗)。

しかしストーリー中盤まで来て、サブストーリーが妙にリアルな男女関係を描いていたりしてちょっと驚く(笑)。
かつて恋愛関係だった男女が、男は別に妻を迎えるも結局その妻には逃げられ、女は玉の輿に乗るも結局昔の男を忘れられずに夫を殺めようとしてしまい、それに気づいた男が罪を被って男女2人で街を出て行くとか。
ドラクエってこんなだったっけか(爆)???


まあ今のところ面白く進めていけているという感想。
さすがにDQ11の発売までにはクリアするでしょうし、じっくりやっていきたいと思います。  
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2015年08月28日

ドラゴンクエストVIII (3DS版)

Amazonに予約注文していて、発売日翌日に届いたニンテンドー3DS版の『ドラゴンクエストVIII(DQ8)』
久々にkonozamaを食らった……。

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PS2版から11年経って3DSへ移植されたDQ8なのだけれど、ストーリー等全然憶えていない(汗)。
まあ、新鮮な気持ちで遊べることを前向きに考えようと。

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ちなみに、3DS用ソフトなのに3D(立体視)になっていないところに逆にビックリ(爆)。
主要なストーリー部分がフルボイスになったのはスゴいなぁと思うものの、個人的に絶対必要とは思わないかも???
やっぱり3DS用ならまずは3D対応にしてもらいたかったなと。
まあとりあえず進めていきます。  
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2015年05月28日

今さらDQIV

もともとは、8月にニンテンドー3DSで『ドラゴンクエストVIII』がリメイクされて発売されるということを目にしたせいだと思うのですが、なにかロールプレイングゲームがやりたくなって、中古で『ドラゴンクエストIV』を購入。

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しばらく旅に出ます……。

3DSでDS用ソフトを動かすのは、あまり違和感もなく。

あ、DQVIIIは、PS2版以来なので買ってみようかとも。
PS2での発売は2004年だったということにかなりビビりましたが(爆)。
ストーリー等々、かなりうろ覚えなのも仕方ないということで。  
Posted by toshihiko_watanabe at 22:49Comments(0)TrackBack(0) このエントリーをはてなブックマークに追加