2016年12月16日

Super Mario Run

今日リリースされた『Super Mario Run(スーパーマリオラン)』。まずはiOS版からのリリースで、iPhone6s Plusにインストールしてやってみた。

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1ワールドごとにステージ4まであるところ、1-3までが無料でプレイ出来る。
とはいえその先も1200円で買いきりなので、自分はけっこう安いと思ってそのまま購入したのですが。
ゲームのボリュームが違うとはいえ、例えばニンテンドーDS / 3DS版でもマリオのソフトを買えば4000円以上はしてきたわけだし。

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マリオは勝手に右方向に走り続けるので、操作はタッチでジャンプさせるのみ。長押しでハイジャンプだったり壁キックだったりの変化はありますが。
で、ステージをクリアしていくだけなら今のところそう難しくはないと思うのだけれど、各ステージに5枚ずつあるピンクコイン(すべて集めると、パープルコイン→ブラックコインと変化)をすべて集めていこうと思うとまたまったく別の難易度が。
この辺のゲームバランスは、さすがマリオシリーズだなぁとは思ったのですが。

とはいえブラックコインまでいくと、すべて集めるには序盤のワールド1でもけっこう難易度は高く、マリオは強制的に右に走っていってしまうので、ブラックコインを取り逃がしたら即「スタートからやりなおす」を選択した方が早いということに(爆)。
このリセットを繰り返すような行為は、大昔にファミコンの時代に経験したような……あまりいい気分にはなりませんが(汗)。

パープルコインやブラックコインになると特定のブロックに入っていたりするので、何度もプレイして探さなければならないのはフェアじゃない気もするのだけれど、マリオシリーズの良いところは「最初は苦労しても、何度も同じところを繰り返しプレイするといつの間にかクリアできるようになる」というところだとも思うので、その精神はちゃんと体現しているのかも。

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とりあえずのんびりやっていく予定。  

Posted by toshihiko_watanabe at 22:54Comments(0)TrackBack(0) このエントリーをはてなブックマークに追加